Depth Value Return To WorldSpace在很多SS(屏幕空间)算法中,都需要用到深度缓冲这个东西,在前向渲染或者延迟渲染中得到深度信息,然后重建它在世界空间的位置。这里就总结一下重建方法,免得时间久了后搞忘。
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2021-10-30