cdc's world
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深度缓冲重建到世界空间总结 深度缓冲重建到世界空间总结
Depth Value Return To WorldSpace在很多SS(屏幕空间)算法中,都需要用到深度缓冲这个东西,在前向渲染或者延迟渲染中得到深度信息,然后重建它在世界空间的位置。这里就总结一下重建方法,免得时间久了后搞忘。 通过屏
2021-10-30 cdc
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Unity Shader 夜视仪效果实现思路 Unity Shader 夜视仪效果实现思路
夜视仪效果在玩射击类游戏的时候,有时候玩家可以开启夜视仪的功能,这里总结一下这种夜视效果的实现方法,同理,刺客信条里的鹰眼效果,也是类似的做法,使用屏幕后处理的方法去做即可。对于夜视仪的效果: 要实现的就是三个东西:整体的色调改变、闪烁
2021-10-20 cdc
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程序化生成开放世界地形一 程序化生成开放世界地形一
Procedural Generation之前研究了一下程序化生成,这是个很复杂的技术,开放世界游戏最需要的,就是可以很方便快速且随机地去生成地形,然后美术可以用很多接口去控制地形的细节,然后给地形上植被、建筑等等。这个系列文章会总结一
2021-10-02 cdc