cdc's world
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雨滴玻璃Shader实现思路 雨滴玻璃Shader实现思路
最终效果 实现思路网格首先使用一个Unlitshader,为了限制雨滴的移动范围,需要先定义出网格,首先将采样得到的纹理坐标乘一个数,然后取小数部分,就可以得到重复的网格: 12345678910111213fixed4 frag (v2
2021-04-28 cdc
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对unitySRP的理解 对unitySRP的理解
SRPSRP即unity的可编程渲染管线,我们可以用它来创建自定义的渲染管线。最近看了很多文章,总结一下对它的理解和它的基本使用。也为后面自己重头开始写一条custom SRP做一个准备。 Scriptable Render Pipelin
2021-04-05 cdc
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URP后处理的实现:RenderFeature URP后处理的实现:RenderFeature
RenderFeature之前看入门精要写了一些shader,最近在看URP的时候发现在Buildin里面有些地方是很不一样的,首先URP的光照是单pass,然后shader是用HLSL写的,最大的不同是URP的后处理思路,它不再提供OnR
2021-04-03 cdc