最终效果
实现思路网格首先使用一个Unlitshader,为了限制雨滴的移动范围,需要先定义出网格,首先将采样得到的纹理坐标乘一个数,然后取小数部分,就可以得到重复的网格:
12345678910111213fixed4 frag (v2
2021-04-28