cdc's world
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OpenGL学习记录:光照 OpenGL学习记录:光照
光照篇终于是来到了光照篇,这一章会比上一章更加复杂一些,代码量也会增加很多,屏住呼吸,我们一起踏上旅程吧~~~! 首先我们要对之前的代码做一些修改,之前加载纹理的代码写得太丑了,我们这里把它写成一个加载、生成纹理的方法: 123456789
2020-03-27 cdc
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OpenGL学习记录--入门章节 OpenGL学习记录--入门章节
窗口创建和初始化  在开启窗口之前,需要先初始化GLFW,用glfwWindowHint()函数去指定使用的OpenGL的版本号,还需要告诉GLFW使用的核心模式。实例化窗口之后用glfwMakeContextCurrent()去把当前窗口
2020-03-19 cdc
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对渲染管线空间变换的理解 对渲染管线空间变换的理解
Space Transform刚刚踏进图形学的大门,记录一下我对于空间变换的理解。为了把3D世界里的各种数据变换到一张2D的图像上,先辈提出了渲染管线这个东西,它会依次地进行空间变换,最终把物体的顶点数据变换到设备的显示器上。 这张图
2020-03-03 cdc